Backgammon: opstilling, regler og strategi

Komplet guide til korrekt backgammon opstilling og spilleregler

Backgammon er blandt de ældste brætspil, der stadig spilles, og det er et af de få, hvor held og strategi er blandet så præcist, at en begynder kan slå en mester på en enkelt aften — men aldrig over hundrede partier.

Reglerne kan læres på et kvarter. Det tager længere tid at lære, hvornår man skal tage chancen.

Denne guide gennemgår opstillingen, samtlige rykkeregler — herunder den, der oftest diskuteres ved brættet — og de strategiske grundprincipper.


Opstillingen

Startopstillingen: 15 brikker på fire punkter

Begge spillere stiller ens op — spejlvendt af hinanden.

BrikkerPunktHvor på brættet
56-punktetEget indre hjemland — allerede hjemme
38-punktetEget ydre hjemland
513-punktetMidterpunktet, i modstanderens ydre hjemland
224-punktetModstanderens indre hjemland — længst hjemmefra
15I altBrikkerne rykker altid mod lavere numre — mod eget hjemland

Brættets zoner set fra din side: punkt 1-6 er dit indre hjemland, 7-12 dit ydre hjemland, 13-18 modstanderens ydre hjemland og 19-24 modstanderens indre hjemland. Baren er forhøjningen i midten, hvor slåede brikker placeres. De to brikker på 24-punktet kaldes ofte løberne — de har den længste vej hjem.

Begge spillere har 15 brikker, og de stilles op spejlvendt af hinanden.

Brikkerne rykker mod lavere numre. Dine brikker på 6-punktet er allerede hjemme; de to på 24-punktet skal hele vejen rundt.

Det betyder, at spillerne bevæger sig mod hinanden — den ene med uret, den anden mod. Det er derfor, der overhovedet opstår konflikter på brættet.

Om nummereringen: punkterne tælles fra hver spillers eget synspunkt. Dit 24-punkt er modstanderens 1-punkt. Det forvirrer i begyndelsen, men det er logisk, når man har spillet et par partier.

Den hyppigste opstillingsfejl er at bytte om på antallet på 13- og 6-punktet. Tjek altid, at der er fem begge steder, tre på 8 og to på 24 — og at det giver 15.


Rykkereglerne

Rykkereglerne — også dem, der giver diskussioner

Reglerne følger Dansk Backgammon Forbunds regelsæt.

Åbningen

  • Hver spiller kaster én terning. Den højeste starter
  • Vedkommende bruger begge terninger fra åbningskastet — sin egen og modstanderens
  • Slår begge det samme, gælder slaget ikke. Der slås om, indtil terningerne viser forskelligt

Grundreglerne for at rykke

  • Brikkerne rykker altid fremad — mod lavere punktnumre
  • Du må rykke to brikker hver sit tal, eller én brik det samlede antal
  • Rykker du én brik hele slaget, skal mellemlandingen også være lovlig
  • Du må lande på et tomt punkt, på egne brikker eller på et punkt med én modstanderbrik
  • Et punkt med to eller flere modstanderbrikker er lukket — der må du ikke lande
  • Du må gerne springe over lukkede punkter

Den regel, der oftest diskuteres

Du skal bruge begge terninger, hvis det er muligt.
▸ Kan du kun rykke den ene, skal du rykke den
▸ Kan enten den ene eller den anden spilles — men ikke begge — skal du spille den højeste
▸ Først når ingen af tallene kan spilles, overgår turen til modstanderen

Dobbeltslag og baren

  • To ens giver fire ryk af det pågældende tal — to 4’ere bliver til fire ryk på fire
  • Slår du en modstanders enlige brik (en blot), ryger den på baren
  • Har du selv brikker på baren, skal de ind først, før du må rykke andet
  • Du kommer ind på det punkt i modstanderens indre hjemland, der svarer til terningens øjne — og kun hvis punktet ikke er lukket

Om åbningskastet: hver spiller kaster én terning, og den højeste starter. Vedkommende bruger begge terninger fra åbningskastet. Slår begge det samme, gælder slaget ikke — så slås der om.

Om reglen med begge terninger: det er her, de fleste husregler opstår. Den officielle regel er, at du skal bruge begge terninger, hvis det er muligt. Kan kun den ene spilles, skal du spille den. Kan enten den ene eller den anden — men ikke begge — skal du spille den højeste.

Først når ingen af tallene kan spilles, mister du turen.

Om dobbeltslag: to ens giver fire ryk. Slår du to 4’ere, rykker du fire gange fire spidser — fordelt som du vil, så længe hvert enkelt ryk er lovligt.

Om baren: har du brikker på baren, skal de ind, før du må røre noget andet. Du kommer ind på det punkt i modstanderens indre hjemland, der svarer til terningens øjne. Er alle relevante punkter lukkede, mister du turen.


Brættets zoner

Terminologien er værd at have styr på, fordi strategien bygger på den.

Indre hjemland (1-6): her skal alle dine brikker samles, før du kan begynde at tage dem ud.

Ydre hjemland (7-12): opsamlingszonen. 7-punktet kaldes bar-punktet og er strategisk vigtigt.

Modstanderens ydre hjemland (13-18): her ligger midterpunktet på 13.

Modstanderens indre hjemland (19-24): her står dine to løbere ved spillets start.

Baren: forhøjningen i midten, hvor slåede brikker placeres.

Om at lukke et punkt: har du to eller flere brikker på et punkt, er det lukket for modstanderen. Det er den grundlæggende byggesten i alt forsvar.


Åbningskastene

De første træk er velundersøgte, og der findes statistisk bedste svar på hvert kast.

3-1 er det bedste åbningskast. Det lukker 5-punktet — kaldet the golden point — som er det mest værdifulde enkeltpunkt på brættet.

4-2 lukker 4-punktet. Næstbedst af samme grund.

6-1 lukker bar-punktet (7-punktet) og begynder en mur i dit ydre hjemland.

6-5 er “Lover’s Leap”: flyt en løber fra 24 helt til 13 i ét træk. Den kommer i sikkerhed på midterpunktet.

At kende disse fem-seks standardåbninger giver en reel fordel mod spillere, der flytter efter fornemmelse.


Strategiske grundprincipper

Ræs eller kontakt. Tommelfingerreglen: er du foran i ræsset, så undgå konfrontation og kom hjem. Er du bagud, skal du skabe kontakt — blokere eller slå — for at vinde tid.

Byg en prime. Seks sammenhængende lukkede punkter kan ikke passeres, fordi en terning kun går til seks. Selv fire-fem punkter i træk er meget hæmmende.

Hold et anker. Et lukket punkt i modstanderens hjemland giver dig et sikkert sted at lande, hvis du bliver slået. Det er den vigtigste defensive ressource.

Begrav ikke brikker. Brikker, der havner på 1- og 2-punktet tidligt, er praktisk talt ude af spillet. De kan hverken bygge eller ramme.

Om sandsynligheder: der er 36 kombinationer med to terninger. En blot 6 spidser væk rammes af 17 af dem — den farligste afstand. 7 spidser væk rammes kun af 6, fordi det kræver en kombination. Det er forklaringen på, at “seks væk” er så udsat.

Om duplikering: placér dine blots, så modstanderen skal bruge det samme tal for at ramme dem begge. De kan kun bruge tallet én gang.


Slutspillet

Bearing off begynder, når alle 15 brikker er i dit indre hjemland.

Du tager en brik ud ved at slå det tal, der svarer til punktet. Slår du en sekser, men har ingen brikker på 6-punktet, må du tage fra det højeste besatte punkt.

Fordel brikkerne jævnt på de lave punkter. Huller koster kast.

Om pointene:

ResultatBetingelsePoint
Almindelig sejrModstanderen har taget mindst én brik ud1
GammonModstanderen har ikke taget nogen ud2
BackgammonModstanderen har stadig brikker i dit hjemland eller på baren3

Det er derfor, slutspillet kan blive dramatisk: forskellen mellem 1 og 3 point afgøres nogle gange af et enkelt kast.


Doblingsterningen

I turnerings- og klubspil bruges doblingsterningen med værdierne 2, 4, 8, 16, 32 og 64.

Ved partiets start ligger den midt på brættet med 64-siden opad. Det betyder ikke 64 — det betyder, at der endnu ikke er doblet.

En dobling tilbydes, når du mener at have fordelen. Modstanderen kan enten tage — og spillet fortsætter for dobbelt værdi — eller droppe og tabe den nuværende værdi med det samme.

Tommelfingerregler: dobl omkring 70-75 procents vinderchance. Tag imod, hvis du har mindst cirka 25 procent.

Efter en accepteret dobling ejer modtageren terningen og er den eneste, der må doble næste gang.

Crawford-reglen gælder i matchspil: i det første parti efter, at en spiller har nået matchpoint, må der ikke dobles. Den er opkaldt efter John R. Crawford og indgår i Dansk Backgammon Forbunds regelsæt.

Beaver er en valgfri regel, hvor man kan doble tilbage med det samme, hvis man mener, modstanderen har fejlvurderet. Aftal det på forhånd.


Etikette

Kast terningerne i højre side af brættet, set fra din egen plads.

Begge terninger skal ligge fladt. Lander en på en brik eller uden for brættet, er slaget ugyldigt, og der slås om med begge.

Slaget er afsluttet, når du løfter terningerne. Vent med at kaste, til modstanderen har gjort det.

Rør ikke brikkerne, mens modstanderen tænker.


Kom videre

Dansk Backgammon Forbund har klubber flere steder i landet og udgiver regelsæt og undervisningsmateriale frit tilgængeligt.

Analyseprogrammer som Extreme Gammon kan gennemgå dine partier og vise, præcis hvor meget en given fejl kostede i vinderchance. Det er den hurtigste vej til at forbedre sig — men det erstatter ikke fornemmelsen ved et fysisk bræt.

Flere brætspil har vi samlet under brætspil, og forslag til spilleaftener i artiklen om familiehygge.



Ofte stillede spørgsmål

Hvordan stilles brikkerne op?
To brikker på 24-punktet, fem på 13-punktet, tre på 8-punktet og fem på 6-punktet — 15 i alt for hver spiller, spejlvendt af hinanden.

Skal jeg bruge begge terninger?
Ja, hvis det er muligt. Kan du kun rykke den ene, skal du rykke den. Kan enten den ene eller den anden spilles, men ikke begge, skal du spille den højeste. Først når ingen af tallene kan spilles, mister du turen.

Hvad sker der ved to ens?
Det er et dobbeltslag, og du rykker fire gange det pågældende tal i stedet for to.

Hvad hvis begge slår det samme i åbningskastet?
Så gælder slaget ikke, og der slås om, indtil terningerne viser forskelligt.

Hvornår må jeg tage brikker ud?
Når alle dine 15 brikker er i dit indre hjemland — punkterne 1-6.

Hvad er en blot?
En enkelt brik alene på et punkt. Den kan slås hjem til baren af modstanderen.

Hvad er forskellen på gammon og backgammon?
Gammon giver 2 point og vindes, hvis modstanderen ikke har taget nogen brikker ud. Backgammon giver 3 point og kræver desuden, at modstanderen stadig har brikker i dit hjemland eller på baren.

Hvilket åbningskast er bedst?
3-1, fordi det lukker 5-punktet — the golden point — som er det mest værdifulde punkt på brættet.

Hvad er Crawford-reglen?
I matchspil må der ikke dobles i det første parti, efter at en spiller har nået matchpoint.


Denne artikel er informativ og faktabaseret og bygger på regelsæt fra Dansk Backgammon Forbund samt anerkendte internationale regelsamlinger. Der findes lokale husregler og varianter — herunder Tric Trac og Acey Deucey — og regler for doblingsterningen, beaver og matchspil kan variere mellem klubber. Aftal regelsættet, inden I begynder. Se de gældende danske regler hos Dansk Backgammon Forbund. Artiklen anbefaler ingen bestemte produkter, programmer eller forhandlere.

You may also like...